三次元問題では、 節点 の補間関数(スカラー) を そのまま用いる。 「熱伝導解析:線形問題」を参照。
マトリクス標記については、 ここにはスカラー量しか現われないので、 これをそのまま用いればよい。
補間関数の具体的な形は、 各要素タイプごとにそれぞれ定義される。