要素の実装には、 その形状関数、および、形状関数の自然座標による微分が必要となる。 「形状関数」「2次元三角形」「2次」における 以下の関数群を利用する。
/* 形状関数(自然座標で評価) */ void WH_Shape__Triangle6Nodes__N_arrayIn (double whV_xi[2], double OUT__N_arrayIn[6]); /* 形状関数の自然座標についての微分(自然座標で評価) */ void WH_Shape__Triangle6Nodes__whP_N_whV_xi_arrayIn (double whV_xi[2], double OUT__whP_N_whV_xi_arrayIn[6][2]);