二次元ボリューム形状要素は、 二次元解析でもっとも汎用的な要素形状である。
ボリューム形状要素は、 その領域が頂点と稜線によって定義され、 一般には、そのうち稜線が境界積分の対象となる。 稜線上の物理量としては、圧力のように、 法線方向の成分だけが指定されるものもある。